Top 10 des échecs de la console de jeu

Top 10 des échecs de la console de jeu

Plus âgé et plus sage, l'industrie des jeux n'est toujours pas étrangère à l'échec. Heureusement, en raison d'un marché plus large et d'une nouvelle capacité trouvée à apprendre des erreurs du passé, les catastrophes vont et viennent sans renverser les plus grands noms de l'industrie (eh bien, nous supposons qu'ils le font). Pour ceux qui sont nostalgiques pendant une époque où des morceaux de plastique de couleur foncée sont venus et sont venus en un clin d'œil, voici une liste des dix premières échecs de la console de jeux:

dix. Néo geo

Le hardcore absolu du hardcore est généralement défensif de l'inclusion inévitable de Neo Geo dans de telles listes, et non sans raison. Le fait est que le Neo Geo était une génération avant le reste du marché de la console domestique et qu'il offrait des jeux de qualité d'arcade fantastiques à la maison. C'était essentiellement une machine d'arcade dans un format de console domestique, après tout.

Les collectionneurs le jurent, mais le recul est de 20/20 et les prix eBay pour les cartouches Neo Geo sont considérablement inférieures aux 300 $ obscènes que vous deviez payer par match une fois par match. La console elle-même était de 650 $ et l'inclusion de Bares pour cela seul. Cependant, ce n'est qu'un échec dans la mesure où le succès grand public est un critère d'échec. Le Neo Geo n'était clairement jamais destiné aux passionnés et avec de nouveaux titres de logiciels publiés jusqu'en 2004, il a en fait collé beaucoup plus longtemps que les consoles qui vendaient des millions de unités supplémentaires.

9. Sega Saturne

La véritable machine 32 bits de Sega a été scolletée en partie par le 32X, un matériel diabolique que nous arrivons plus tard. Le Saturne n'était pas une mauvaise machine par n'importe quelle étendue de l'imagination, elle était à un prix simplement pour refléter le fait qu'il était légèrement plus puissant que la PlayStation et donc plus cher à fabriquer. Le matériel était solide, mais le logiciel était un problème. Sega est sortie deux ans après sa libération et a admis que les outils de développement n'avaient pas été formidables, et il ne fallait pas longtemps avant que toute la confiance ne soit perdue dans la machine et les gens qui l'ont fait. Sega a perdu 30% de ses employés et 260 millions de dollars.

8. La manette de jeu Xbox d'origine

Cette liste se poursuit avec une défaillance à plus petite échelle. Ou plutôt une grande échec, avec un contrôleur de taille bête qui (rétrospectivement) fournit en fait quelque chose d'un énoncé de mission pour la marque Xbox. Bien que Kinect essaie d'amener ce public très convoité dans le salon, il a indéniablement une bibliothèque de logiciels construite autour de l'homme massif des mains. Oubliez votre manette de jeu de la taille d'une playstation pour la paume moyenne. Ces mains à la peau dure altérée sont destinées à étrangler, et non à hydratation.

Plutôt condescendance, une révision de «type-S» a été faite pour le marché japonais, pour être officiellement adopté dans chaque région un an après la libération de la console. Mais la chose la plus stupide à propos de cette erreur était que Sega avait déjà fait exactement la même chose avec le Saturne. Modèle occidental plus gros remplacé par la version japonaise de taille plus sensé deux ans après la sortie.

7. Nokia n-gage

Maintenant, voici un cas d'être trop en avance sur son temps. Les jeux mobiles ont vraiment décollé depuis que la gage n s'est écrasée et brûlée, dans la mesure où je ne suis pas entièrement sûr que je ne mettrai pas les ordinateurs portables plus traditionnels (3DS et Vita) sur une liste comme celle-ci dans cinq ans. Nous avons même des appareils comme le jeu de Sony Ericsson Xperia en faisant le truc N (et pas nécessairement le faire mieux).

Alors pourquoi N-Gage Kick a-t-il commencé le jeu de téléphonie mobile? Eh bien, ce n'était pas un téléphone à écran tactile capacitif pour commencer (c'est sans doute la vraie révolution dans les jeux portables). Mais c'était aussi un cas classique d'un appareil «Jack de tous les métiers». Le clavier complet du téléphone a nécessité des boutons trop petits pour le jeu, l'écran était stupide dans le portrait (plutôt que dans le paysage) et lorsque vous l'avez utilisé comme téléphone, il vous semblait que vous parliez dans un taco.

6. Pomme pippin

L'histoire a peut-être été entièrement réécrite sur celle-ci depuis l'iMac, mais si vous vous concentrez, vous pourrez peut-être vous souvenir d'une époque où les produits Apple étaient désespérément non cool. Et grâce à l'iPhone, les styles comiques d'une console de jeu Apple peuvent également être perdus pour certains d'entre vous.

Le Pippin était très fidèle à la forme d'Apple dans les années 90. Premièrement, il était très cher par rapport aux appareils concurrents avec de meilleures fonctionnalités (PlayStations était de 300 $ au lancement, le Pippin était le double). Et deuxièmement, seuls 18 matchs ont été faits pour cela en Amérique du Nord. Le partenaire de fabrication Bandai a étendu la bibliothèque à 80 titres au Japon, mais il a été condamné à l'obscurité.

5. Atari Jaguar


Mensonges, mensonges damnés et statistiques. Le dernier stand d'Atari a été vendu comme le premier système de jeu de 64 bits ', mais la réclamation a été contestée étant donné que les composants fondamentaux utilisaient des ensembles d'instructions 32 bits. Bien sûr, cela signifiait davantage pour nous à l'époque où la puissance de la console était toujours annoncée en termes de «bits». Mais il était clair que le Jaguar n'avait ni la puissance ni le soutien tiers pour rivaliser avec les consoles supposées inférieures de Sony et Sega.

Le Jaguar a tué une marque Atari qui avait déjà subi des revers majeurs dans les deux générations matérielles précédentes. 125 000 consoles ont été vendues deux ans après leur libération, avec presque autant de stocks en inventaire. Certains d'entre eux se sont retrouvés dans les magasins de jeux britanniques, vendus comme des nouveautés rétro au début des années 90.

4. Pratiquement toutes les consoles basées sur les CD

La peste des médias optiques qui se propage dans l'industrie au début des années 90 semble très étrange rétrospective. Non seulement une multitude de nouveaux fabricants ont essayé d'écraser le marché de la console avec des consoles basées sur les médias CD (CD32, CD-I et le Pippin susmentionné), mais les modules complémentaires de CD ont commencé à se développer, comme un abcès sur des machines déjà réussies (SEGA / Mega CD étant le plus évident).

Ils étaient sur quelque chose bien sûr. La PlayStation a prouvé que les médias optiques étaient la voie à suivre pour les consoles, et Nintendo a perdu une part de marché importante lorsqu'elle a obstinément collé aux cartouches à la même époque. Même ils ont été tentés dans le jeu complémentaire CD avec le malheureusement nommé N64DD.

Le problème était que les possibilités de jeux sur un disque compact ont inspiré une pensée très paresseuse. Les CD ont été utilisés pour la musique et les films, donc les CD devraient être utilisés pour la musique et les jeux de cinéma! Une proportion élevée de terribles jeux FMV (y compris Piège de nuit et Fantasmagorie) avec une interactivité minimale a assuré que ces plateformes bombardaient et bombardaient dur.

3. Fabrication et conception de génération actuelle

Les grands joueurs prennent toutes les bonnes décisions avec leurs conceptions actuelles. Ils sont en étape avec la marche de la technologie, tout en offrant une technologie qui peut ou non prendre. Mis à part le pari de contrôle des mouvements de la Wii, ils ont été expérimentaux sans être trop risqué. Le fait est qu'un aspect majeur de leur conception interne est fondamentalement défectueux (ou il est intelligemment conçu pour échouer, selon votre point de vue).

Le défaut le plus célèbre de cette génération est le `` Ring Ring of Death '' de la Xbox 360, mais la «lumière jaune de la mort» dans les modèles Playstation 3 est tout aussi sinistre. Le taux de défaillance de 360 ​​consoles était un jour environ un tiers de toutes les unités fabriquées, et beaucoup de problèmes à ses souffrances sont aussi simples que le flux d'air, et le type de soudure utilisé dans la fabrication. Plutôt pathétiquement, tout semble provenir des taquineries que Microsoft a reçues sur la taille de sa Xbox d'origine. Le 360 ​​a eu le traitement de la liposuccion, et est maintenant assis à la même chose, une bombe à retardement de la maladie cardiaque.

2. Sega Mega Drive 32X

Il y a quelque chose dans la philosophie 32x que la plupart des consommateurs pourraient sûrement prendre. Au lieu d'acheter une console entièrement nouvelle toutes les quelques années, branchez simplement quelque chose de nouveau dans votre ancienne machine et profitez de plusieurs années de jeux de prochaine génération. En pratique, vous finissez par attacher les 3/4 d'une nouvelle console sur un ancien appareil qui a probablement déjà un module complémentaire de CD inutile, mais ce n'est pas une idée entièrement peu attrayante.

Sega eux-mêmes n'étaient pas derrière. Ou peut-être qu'il est impossible de dire ce que Sega était exactement en retard, étant donné qu'ils alignaient le Neptune en plus du Saturne. Le 32X a subi la même malédiction d'une bibliothèque de jeux limitée que toutes les consoles ci-dessus travaillaient et il a été donné la hache dès qu'il est devenu évident que le Saturne allait lutter contre la compétition.

1. Garçon virtuel

Les lunettes! Ils ne font rien! En fait, les lunettes vous donnent un jeu complet de parallaxe 3D et vous pouvez l'avoir toutes les couleurs de l'arc-en-ciel. Tant qu'il est rouge. Oh, et ils ne sont même pas des lunettes, car l'appareil repose sur un stand et vous y regardez, comme un mutoscope Peep-show. Avec des visuels des années 70 et un facteur de forme du XIXe siècle, les trois trimestres d'une année que le garçon virtuel a passés sur le marché en 1995-6 est en fait une réalisation. Nintendo a un record assez impeccable avec leurs sorties matérielles, mais quand ils gâchent, ils doivent clairement gâcher bien.

Steph Wood est un rédacteur et blogueur qui travaille actuellement sur des projets pour SPlash Direct, Une entreprise de meubles, de luminaires et de raccords de salle de bain basée au Royaume-Uni.