Top 10 des pires types de réalisations de jeux vidéo

Top 10 des pires types de réalisations de jeux vidéo

Si vous avez joué un jeu vidéo ces derniers temps, vous connaissez probablement les réalisations. Pour ceux d'entre vous qui ont une vie sociale, les réalisations sont de petits objectifs dans les jeux qui, une fois terminés, vous récompensent avec des points. Vous pouvez ensuite montrer combien de points vous avez pour tous vos amis, car pourquoi jouer à des jeux vidéo si vous ne pouvez pas vous vanter à quel point vous êtes génial? Malheureusement, toutes les réalisations ne se sentent pas comme les 10 types ci-dessous sont moins que satisfaisants à déverrouiller.

dix. Le facile

Les réalisations sont censées vous faire sentir, eh bien, vous avez réalisé quelque chose. C'est en quelque sorte là dans le nom. Donc, quand les jeux les distribuent comme s'ils entraînaient des soutiens-gorge lors d'un concert de Justin Bieber, vous finissez par vous sentir un peu insulté. "Wow, vous avez appuyé sur le bouton Démarrer? Bravo, champion! Ici, ayez cinq points!"Merci, jeu vidéo. Ce n'était pas du tout condescendant.

Il y a quelques variations sur ce thème, mais ils sont tous insensés. «Vous avez eu la patience de vous asseoir dans l'ensemble trois minutes Scène de coupe d'ouverture? Ayez dix points pour votre triomphe remarquable sur Add!«Ou,« vous avez regardé dans le Menu d'options? Personne ne regarde jamais là-dedans! Voici cinq points pour vous récompenser pour votre exploration épuisante!"Allez, ce serait comme nous vous félicitant d'avoir cliqué sur le lien vers cet article. Vous n'obtenez aucun éloge avant de lire chaque dernier mot!

9. L'insulte

Une autre catégorie qui comprend sérieusement le sens du mot «réalisation», ces réalisations vous «récompensent» pour être mauvais dans un jeu. Guitar Hero III, Par exemple, vous offre des points de pitié si vous échouez une chanson 10 fois de suite, et plus de pitié pour avoir échoué à une chanson après avoir terminé 90%. Regardez le jeu, la seule raison pour laquelle nous vous avons acheté en premier lieu est que nous ne sommes pas assez talentueux pour jouer une vraie guitare. Ne le frottez pas.

Pire encore, les réalisations nécessitent une échec à une échelle inconnue de quiconque est suffisamment fonctionnel pour prendre un contrôleur en premier lieu, comme Guitar Hero II réalisation pour échouer une chanson sur facile. Si tu n'as pas joué Guitar Hero, Faites-nous confiance - la seule façon d'échouer une chanson sur Easy est d'être un quadriplégique non coordonné qui est interrompu par une invasion de domicile. Afin que vous puissiez échouer exprès juste pour obtenir quelques points moche, ou ne pas compléter le tout du tout. Mais comment pourriez-vous ne pas le terminer quand c'est juste si facile? Ne tombez pas dans ce piège - il peut être facile à déverrouiller, mais il est difficile de convaincre vos amis que vous vouliez échouer, et que vous n'êtes pas réellement le pire joueur depuis que Helen Keller a joué.

8. L'esprit engourdissant

Il y a certaines réalisations qui sont atroces, uniquement à cause de la façon dont les tâches qu'ils vous demandent sont inutiles. Au moment où vous les avez déverrouillés, vous vous sentirez moins comme un joueur vidéo, et plus comme un rat dans une cage, en appuyant sur un bouton pour les pellets alimentaires.

Commandant et conquérir 3 A ce qui est probablement la réussite la plus stupide jamais conçue: appuyez sur le bouton A 2047 fois pendant une seule mission. Ouais, ça nous donnera un vrai sentiment de satisfaction! Attendez, pas de satisfaction, cette autre chose. Syndrome du canal carpien.

Pendant que nous nous remettons de notre blessure, nous pouvons gagner Guitar Hero II réalisation pour regarder les crédits tristement longs du jeu. Bien sûr, vous pouvez commencer les crédits et vous éloigner, mais vous devez toujours arrêter de jouer au jeu pendant environ 20 minutes pour gagner celui-ci. Que s'attendent-ils à ce que nous fassions en attendant? Lire un livre? Sors? Nous jouons à des jeux vidéo pour éviter cette merde!

7. Les collections inutiles

Tout le monde a joué Pac-Man, droite? N'est-ce pas fou de voir comment un jeu qui tournait entièrement autour de la collecte de petits points est devenu si populaire? Les jeux ont certainement parcouru un long chemin depuis.

Mais cela ne ressent pas de cette façon lorsque vous jouez à un jeu avec des réalisations qui vous demandent de courir dans un monde géant et de collecter quelques centaines de porte-documents, ou orbes, ou godes, ou quoi que ce soit. Assassin's Creed est un excellent exemple, car un crétin a caché environ 12 000 drapeaux dans la Terre Sainte, et votre maître assassin doit perdre son temps à retrouver chaque dernier. Ou il y a Grand Theft Auto IV, où le protagoniste des gangster endurcis prend une pause de tirer sur des policiers et courir sur des prostituées pour fouiller une ville entière pour quelques centaines de pigeons. Presque tous les jeux de bac à sable ont une variation de cet ennui.

Ces réalisations ne sonnent pas trop mal au début, parce que vous pensez que vous trouverez la plupart des articles simplement en jouant au jeu de toute façon mais alors vous montez une demi-douzaine de pigeons courts et que vous n'avez absolument aucune idée où les trouver. Vous êtes donc obligé de perdre des heures à parcourir chaque dernier pouce du jeu massif, ou de vous porter en larmes en utilisant un guide pour rechercher méthodiquement chaque emplacement. Quoi qu'il en soit, vous préférez tondre plus de prostituées.

6. La publicité

Certaines réalisations ne sont rien de plus qu'une tentative de publicité terne. NCAA Football 2008 est un délinquant notable, cara présenté deux réalisations qui vous sont apportées par Old Spice, et une autre de Sprite. Parce que lorsque nous décidons de quelle marque de déodorant à acheter, nous allons aller avec celui qui nous a rappelé son existence lorsque nous avons gagné le virtuel Rose Bowl.

Mais, tout en grince des dents, ce ne sont pas aussi mauvais - le moins ne sont pas des réalisations qui vous obligent à sortir et à dépenser de l'argent, comme Rainbow Six's Réalisation de 30 points pour créer un personnage basé sur une image de vous. Comment obtenez-vous cette image? Avec la caméra Xbox Live Vision, seulement 30 dollars! C'est un dollar par point! Dieu, faites simplement une réalisation «donnée à Microsoft de Visa»; ce serait plus facile pour tout le monde.

5. Réalisations multijoueurs pour un jeu à laquelle personne ne joue


Certaines réalisations sont désormais impossibles à déverrouiller car elles vous obligent à jouer contre d'autres personnes en ligne, et de nombreux jeux plus anciens se sont transformés en friches virtuelles. Maintenant, la plupart de ces réalisations avaient des exigences parfaitement raisonnables pour leur temps, il est donc un peu injuste de se plaindre d'eux des années plus tard. Mais quelques-uns avaient des exigences qui ont ridiculièrement surestimé à quel point le jeu serait populaire, ce qui rend les réalisations inaccessibles dès le premier jour.

L'exemple classique est NBA Live 2007, qui a eu une réussite qui vous obligeait à être l'une des 1000 personnes jouant le jeu à une fois - qui s'est avéré être une réflexion très pieuse. Les sites Web dédiés uniquement aux réalisations ont fini par planifier des moments spécifiques pour que leurs membres se connectent et obtiennent les points donc, à moins que vous ne puissiez coordonner vos séances de jeu autour d'un tas de nerds OCD, vous n'aviez pas de chance.

D'autres réalisations surestiment gravement la puissance d'un jeu, comme Engrenages de guerres réalisation pour obtenir 10 000 tués multijoueurs. C'est beaucoup de meurtre virtuel de tronçonneuse, et si les nombreux problèmes et les défauts de conception du jeu ne vous ont pas rendu malade du multijoueur, la vapeur constante des blasphèmes et des insultes que vous rencontrerez en ligne a probablement fait. À bien y penser, cela ferait une bien meilleure réalisation: «Toléré 10 000 interrogations de votre orientation sexuelle!"

4. Réalisations pour les putes de réalisation

Il y a des joueurs qui semblent se soucier davantage des réalisations de déverrouillage que pour profiter des jeux dans lesquels ils sont contenus. Et c'est bien comment perdre leur temps est leur entreprise. Mais quand les gens qui font que les jeux embrassent la même philosophie, le résultat est ridicule.

Presque chaque jeu basé sur un film a ce défaut, car ce sont des produits de mauvaise qualité et précipités (Hannah Montana: le film est particulièrement simpliste, bien que la véritable réussite vient de la survie de la moquerie des personnes qui voient que vous l'avez joué). Mais l'exemple le plus célèbre est Avatar: le dernier Airbender, ce qui vous permet de gagner tous ses 1000 points en environ trois minutes (apparemment aussi le temps qu'il a fallu pour faire le jeu).

Et puis il y a des jeux qui se vantent à plat pour être parfait pour la réalisation des aficionados, comme Pincée de destruction. Ce jeu gratuit a été parrainé par Doritos, et a été annoncé comme un moyen rapide d'obtenir des réalisations, vous avez pu battre le jeu en environ 30 minutes, bien que le plaisir se soit terminé après la première minute. Merde, nous nous attendions mieux aux visionnaires de jeu à Frito-Lay.

3. Le incroyablement difficile

Nous avons établi que les réalisations ne sont pas amusantes à moins que vous n'ayez réellement atteint quelque chose, mais les réalisations qui sont impossibles pour la personne moyenne sont encore pires. Bien sûr, nous voulons être mis au défi, mais nous jouons à des jeux vidéo, et non à la chirurgie à cœur ouvert - so la pression de la pression d'un cran, ok?

Mega Man 10, Par exemple, vous offre 30 points pour battre le jeu entier sans subir aucun dégât. Pas de dommage. Dans un jeu Mega Man. C'est comme demander à quelqu'un de gagner un match de boxe contre Manny Pacquiao sans se faire frapper une fois. Ou il y a Call of Duty 4's Le tristement célèbre Mile High Club Achievement, vous devez battre un niveau conçu uniquement pour être exaspérant sur la difficulté la plus difficile, et vous n'obtenez que 60 secondes pour le faire. Avec la quantité de tentatives qu'il a fallu à certaines personnes, il serait moins long d'arrêter de jouer à Marine et de devenir un.

Guitar Hero II et III apparaître également dans cette catégorie, car ils offrent tous les deux des réalisations pour battre des chansons ridiculement difficiles sur la difficulté la plus difficile. Certaines personnes proposent même de déverrouiller ces réalisations sur votre profil, pour un prix. Parce que s'il y a une chose encore plus triste que de consacrer des dizaines d'heures à maîtriser la guitare virtuelle, c'est payer quelqu'un d'autre pour le faire pour vous.

2. Le incroyablement long

Ils disent que le grand art prend du temps, mais les extraterrestres de l'espace de tir dans la tête n'est pas une forme d'art. À moins que la réalisation en question ne soit «battre le jeu», cela ne devrait pas prendre des dizaines d'heures pour gagner, car certains d'entre nous ont un emploi à laquelle aller et aimerait aussi avoir des relations sexuelles de temps en temps.

L'exemple classique est Dead Rising's "Réalisation de 7 jours survivante, qui vous oblige à rester en vie pendant 14 heures consécutives. Temps réel. Et vous ne pouvez pas économiser un vis à la marque de 13 heures et vous êtes de retour au début. Mec, la vraie réalisation ici est que quelqu'un a trouvé un moyen de faire un jeu, entièrement basé sur la mort de zombies, ennuyeux.

Mais au moins vous pouvez suspendre le jeu, ce qui est plus que Rock Band 2 Permet sa vessie de réalisation en acier. Pour le gagner, vous devez terminer chaque chanson du jeu d'affilée sans faire une pause - c'est environ huit heures consécutives de balancement sur votre guitare en plastique. Peu importe le fait que vos mains seront prêtes à tomber à la fin - le nom de la réussite indique clairement quel est le véritable obstacle. Nous frissonnons d'imaginer combien d '«accidents» se sont produits au nom du déverrouillage de celui-ci.

1. Le incroyablement difficile et long

Nous avons donc des réalisations longues et des réalisations que de simples mortels ne peuvent pas espérer obtenir. Il était inévitable qu'un fou combinerait les deux, créant la tempête parfaite de mauvais design.

Ghost Recon: Advanced Warfighter et Tremblement de terre 4 sont les pires délinquants-deux vous offrir des points en échange de devenir le Numéro un joueur classé dans le monde. Ouais, tu veux ces points de réussite? Alors Passez d'innombrables heures à maîtriser tous les aspects du jeu. Ceux d'entre nous avec des réflexes moins qu'idéals et une coordination œil-main sont déjà hors de course, mais, même si vous êtes génial dans le jeu, vous savez juste qu'il y a une secousse au chômage assise dans le sous-sol de ses parents à travers le monde, dont le classement La position signifie plus pour lui que la vie elle-même. Comment pouvez-vous rivaliser avec ça?

Bien, nous a écrit une liste de gémissements pour Internet. Vous devrez trouver quelque chose par vous-même. Oh, et comme promis plus tôt: yay, vous lisez chaque mot de cet article! Tu as gagné Trois points; N'hésitez pas à se vanter.